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第三百八十九章 追求

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    对战网络会自动记录分组玩家IP,初次进入战网的玩家,系统将会以省(包括直辖市与自治区)、市、县(区)、镇等地域规划将玩家预设分属于不同的小组中(海外玩家将会以其所在国的地域分级规划进行调整);其后,将视玩家的各自需要,自由决定是否进入其他小组中进行对战;当然也可以选择令系统随机分配、快速自动的进入一个对战网络进行游戏……总之,在《战血》的对战网络中,玩家的选择自由度是十分大的。

    周易以前偶尔也会玩玩网游,对于网游玩家们的喜好与不满算是了解一些。己所不欲勿施于人,现在既然自己有机会为广大游戏玩家谋些福利,他也并不排斥这样去做。

    对比国外网游更多采用的月卡、季卡(即包月、包一季度)充值方式,国内的玩家还真是享受着二流、三流的服务,却付出着超一流的代价……

    这样的价格优势是十分巨大的,其作用于市场上,也造成了应有的、周易和“未来娱文”希望看到的景象——玩家接受了《战血》,正式收费后,试玩玩家与正式玩家的比例在100:90左右,也即是说,大约有百分之九十的玩家在正式收费后选择了留下。

    就像是山口山,目前当之无愧的世界第一网游。

    山口山之所以会达到如此高度,与其出众的游戏平衡性是分不开关系的。它也是世界唯一一款拥有百万、千万玩家,却没有外挂泛滥其中的网游。原因很简单,当所有的玩家都在自动自觉地抵制外挂时,那么没有任何外挂能够继续生存。

    想要尽可能快速的打开局面、冲破国内成百上千的网络游戏的“围剿”在国内的游戏界崭露头角,那么就必须有选择的放弃一些事情。周易的选择是暂且放弃一部分利益,从而获得至关重要的快速发展机遇。

    其内部自带的对战网络中,第一天的玩家同时在线数量便达到了四百万,最高时突破五百万人同时在线。需要注意的是,不同于市面上其他“百万玩家”的网游采用的分组服务器、将玩家大量分流进成百上千的服务器组中;《战血》对战网络中的这五百万人却可以算作是在居身于同一个“服务器”里。

    《战血》开了个头,以后还会有更多,更多。

    由于采用了未来成熟的“云计算”算法,大量的讯息都是在玩家的主机上完成处理的,并不需要专用的服务器。这样的技术被应用在网络游戏中绝对是空前的,它让五百万玩家可以真正意义上的进行自由对战。

    一款游戏能够做到山口山这样令玩家自觉抵制外挂,真可算是此生何求了……哪里像是国内的网游?各种外挂横行于世,几乎每一款网游都避免不了这个问题。更有甚者,居然还在利益的趋势下主动大开方便之门、为那些能够给运营公司带来更多利益的一小部分玩家(说白了就是RMB玩家)开启几乎是官方外挂的“付费功能”,置广大普通玩家的利益为不顾... -->>
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