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各国文武官员晋升设定篇(附外篇)

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若结果足够完美,功绩值的提升往往呈现跳跃状态往上晋升。其中谋官的策划,根据军营中专门的官吏记载考核,进行一定比例的分配增涨。

    以城市太守为例,所负责管理的城市,单位时间内各县安定度,以及案件的处理情况,总体经济发展能力,城县建设,文武人才的综合水平等。均属太守判断太守单位时间内功绩的标准。

    律则是考核对古往今来刑法的理解论文,此类突出者大多被各城,县用于相关律法职务。

    若是因江湖帮派或门派引起的小规模动乱现象,除非造成极严重后果,否则均不会被提及,至于江湖无约束的宵小之辈,却是不在此例的。

    二则江湖门派从不涉及朝政,江湖高手一旦投入朝廷,则再不会被江湖中人所认同。

    此潜在规则在各国历史形成中形成历史已有达数千年,一则江湖中人数量极少,对政治稳定根本无法构成威胁,历史上也从未发生过江湖人动荡朝政的事件。

    对江湖帮派以及门派,形成此潜在规则的原因,却不得不提2457年前,当时最强国度联合发动下,首次对江湖门派发兵,目标首指武当和紫宵剑派。

    文武官员基本晋升制度简单设定:

    五百余万联合军不过三日工夫,竟被那不可犯的天威杀的无一生还。五百余万具尸体,战车五万辆,最后在紫宵剑派高空现出的美胜天仙女子神光一击下尽数化为空气。紫白巨大亮光,直穿高空,亮胜烈日。

    文官选拔以科举制度为基本结构,考核重点规划三类,赋,律,策。

    因此在这种制度下,倘若某太守管辖的县令等职务用人不清,引发大问题,造成的职务动荡往往是呈现连锁状态表现。

    赋主要考核文章华丽流畅,文字运用技巧以及理解能力。同时亦涉及各种学说内容。秀才,大多均为此类具备一定水平通过制度考核者,为数众多。

    倘若发生战争,每一个士兵杀死一个敌人增涨的功绩值,几乎可等同一县令完美处理五件政务。

    无论文武,一旦通过考核,达到一定考核者,均会得到朝廷定期发放的俸禄,得到朝廷任命职务者,则进入功绩累积模式。

    三则江湖帮派对于各城县的地下治安有着变相的稳定作用,江湖帮派中人对于一般城民安危几乎没有任何危害可言,反倒在一定程度对于流传的江湖宵小之辈起到制约作用。

    兵法考核则标准则是对于古往今来各类兵法典籍配合个人理解的综合论文。此方面突出,自身却无突出战斗力者,往往任职军中谋官职务。

    功绩值,无论文武均通用,正常情况下相应的职务需要相应功绩方能得以任职晋升。
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