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第七十三章 特效为什么贵

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    “一部电影需要的特效工作量很大,容易使得公司结构短时间内过度拓展。然而制作结束后,特效公司却未必能够接到下一步电影的合同。即使没有工作,工资还要付出。”

    “《泰坦尼克大电影》当然也是如此,那么没有莱昂纳多参与,又是怎么拍的呢?”

    “我当然不是说《泰坦尼克大电影》用了韩国甚至印度的特效公司的特效,电影里那么自然真实的水平,绝不可能是韩国、日本、印度甚至洛杉矶的小公司能做出来的。”

    “当然不合理,谁会无聊到花2亿美元拍一部不能上映,不能盈利的电影呢?难道就是为了逗大家笑!”

    “同样别相信特效公司那种最高报价平均出来的每分钟每秒钟数字,每部电影都是整体来谈的,从来不会说,我要十分钟的特效,你给我开个价吧。有那种,但不是电影,而且每分钟的价格少的可怜,还规定了修改次数。”

    “我喜欢这样的公司,但这样的公司成本是多少,怎么能有竞争力呢。我参观过日本韩国的公司,他们都在狭小的格子里工作,如果R&H也是如此,也许就不会倒闭了。”

    “如果根本没有肖像权这种事,我们今天可能会看到小罗伯特唐尼的脸同时出现在十几部电影了。所以,感谢肖像权吧。”

    “看到这里大家明白了,特效是十分昂贵的。特效公司为了制作出最好的特效来满足导演日益膨胀的对真实感的要求,需要养上一个包括顶尖的科学家,工程师,程序员100人左右的团队,这笔支出还不包括更昂贵的顾问,特邀科学家等等……”

    “那么现在出现一个更有趣的问题,特效真的需要两亿美元吗?”

    “而最近几年,技术在不断进步,成本也在下降。如果建立一个莱昂纳多·迪卡普里奥的脸部模型,再由其他演员表演的话,很可能成本比请莱昂纳多·迪卡普里奥付出的片酬还要少。当然,任何正规电影公司都没法这么干,不敢这么干。”

    “Yun Ning用的是真实面孔演出,他的镜头时间又最多,所以减去这方面的成本,2亿美元就差不多了。毕竟这部影片没有爆炸没有怪兽,除了换脸,用到特效的地方不多,或者很少,这要取决于实拍情况。”

    “当然,还有真正使用这些软件做特效的,200名左右的视觉特效艺术家。”

    “本质上讲,好看不好看的关键在于艺术家的想象力。”

    “如果《泰坦尼克大电影》里每个演员都用这种技术,加上实拍,成本就是2亿美元吗?”

    “为了提升竞争力,特效公司们还要不断翻新特效制作软件。”

    “事实上,那些出镜很少的演员,不建立模型,用传统特效方式处理还更省成本。至于只露一面的演员,用特效化妆,比任何计算机特效都更省钱。即使这样,2亿美元也不够。”

    “用最简单的话来说,视觉特效就是非常贵,技术贵,研发贵,艺术创造贵,人力也贵。”

    “特效公司和特效公司是不同的,能做长的公司,无不是很早就开始了自己的技术资本积累,或者有自己独到的技术。比如皮克斯,创始人Ed Catmull就是写出了RenderMan软件的科学家,RenderMan是能够将提交给计算机的几何描述渲染成照片集真实图像的计算机程序。”

    “你以为这就是全部了,当然还不止,我有朋友在Rhythm&Hues,就是不久前倒闭的那家,制作了《少年派的奇幻漂流》特效的那家。R&H是那种风格很明亮的典型美国公司,办公场地大而开阔,可以带宠物上班,运动休闲区里品种丰富,整栋楼里到处是CG模型和手绘。”

    “维塔数码,最重要的资产,最擅长的方面是Crowd simulation(人群仿真)技术,专门用于模拟数万人和复杂场景的运动,我们在《指环王》中所看到的数万人同时运动的大规模场景,就是使用这个软件生成的数字人。这种技术更早的时候就被迪士尼在《花木... -->>
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