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第三百一十一章 众说纷纭

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    “收购暴雪?暴雪花了差不多90亿刀好不容易从维旺迪的魔掌中逃出生天,不过我觉得最不愿意看到暴雪被矩阵科技收购的,反而不是暴雪本身,而是代理暴雪游戏的网易,尼玛要是暴雪被矩阵科技收购了,老丁恐怕要喷出一口老血。”

    美国的网友:“这是一件悲伤的事情,xlous为什么不把ea这个婊砸买走,它毁了我心爱的一部部游戏作品,我所有喜爱的作品都被他毁了,果然ea是最差劲的游戏公司,这一点也没错,虽然价值230多亿美元,但我相信如果ea足够的优秀,阔绰的xlous绝对不会缺这点钱,虽然这是一笔天价,但那可是xlous公司,ea婊,你现在还不知道自己有多么糟糕吗?”

    相比较业界从业人员关注矩阵科技的入场会给整个行业带来什么样的变动和影响,作为游戏行业的消费者,来自全球各地的游戏玩家同样也是对这次并购事件保持强烈的关注。消息爆料出来后,全球各地的玩家纷纷在网络上发表看法。

    也许在过几年或十几年,也许“索尼ps”也从此销声匿迹,或许“索尼”这个曾经震撼世界的名字也将永远的被人遗忘。

    而参考矩阵科技以往的历史就会发现,这家公司是典型的变革者与颠覆者,同时矩阵科技是一家高科技企业,但一款电子产品,尤其是电子娱乐产品,内容与硬件都是不可或缺的,内容是一款电子娱乐产品的灵魂,而硬件则是这个灵魂的载体,二者缺一不可。

    中国的网友:

    加拿大的网友:“无所谓了,反正我只喜欢玩曰本人开发的游戏,不得不说,曰本人比我们更会做游戏,至少会做更多更优秀的游戏。”

    值得一提的是,要说目前的双雄“索尼ps”与“微软xbox”不着急不紧张是绝对不可能的,矩阵科技入场简直跟狼来了没有什么区别。

    各界都在猜测矩阵科技走这一步棋的目的,其中最让人信服也是最具说服力的一种分析,是来自游戏评级机构《ign》的一位资深顾问斯奈特.杜格鲁夫的观点。

    斯奈特在《ign》上的文章声称:矩阵科技这条大鳄的入场,自然不可能是小打小闹,事实也证明了他不出手则已,一出手就是就是直接买下游戏行业内容生成的“半壁江山”,令业界大震动。

    “可以!这很强势!可以!这很矩阵科技!”

    microsoft微软集团公司到还好,“微软xbox”仅仅只是microsoft微软旗下的一个游戏部门,只能算是microsoft微软旗下的一个重点盈利项目之一,但绝对不是核心盈利项目。

    索尼的没落是大浪潮下反应迟钝的超级巨头被冲夸的典型,他错过了世界互联网兴起的黄金时代,未能搭上这艘巨帆,结果就是淹没在浪潮之下,在面对不可阻挡的大潮流和大趋势下,且不说逆流而上,即便反应迟钝后果都是灾难性的,即便是真正的世界级超级巨头,也是显得如此不堪一击。

    德国的网友:“你们看了《ign》的文章吗?我真希望斯奈特说的是真的,实际上游戏业已经处于停滞不前的状态,反正我是厌倦了,尽管很多游戏依旧非常优秀,但我想要的是耳目一新的体验。矩阵科技的加入或许真的会给我们玩家带来全新而前所未有的惊喜,因为他从来没有令人失望过,没错,我也是xlous的粉丝,‘s—2’酷毙了,‘s—1’我也买了。噢,你说索尼和微软会倒大霉,嗯哼,他们甚至都不是德国的公司,我一点不为他们感到心疼。”

    “哈哈,暴雪不是已经开始做电影了嘛~!妈个蛋的一说暴雪电影,邓肯执导的《魔兽》扑街后,暴雪亲自操刀,拼了一枪,竟然真的把这个系列救活了!不得不服!果然游戏只是暴雪的副业,2333~~”

    但却耗资240多亿美元的天价买下了以产出内容的四家全球顶尖游戏开发商,矩阵科技这一步让外界无法理解的“迷之走位”,怎么看都不符合任鸿对集团公司的定位。

    “我不太同意楼上的说法,我看过《ign》上面的那篇文章,据说是目前业界最可靠的分析。另外,咱们矩阵科技就不是个缺钱的主儿,看看今年xlous总共已经砸了多少钱了,几千多亿美刀了,278亿刀算个毛毛虫啊。主要是暴雪游戏主营pc端,暴雪游戏并不合适主机,按照斯奈特那货... -->>
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