并且发现有了第一次就有第二次,杀人其实是如此简单。
只是尽管魔力的总量有着足够支撑连续使用四次魔法能力的程度,按照最少消耗魔力的一次当作一个单位来计算,他的魔力上限就是有着四个单位。
所谓物极必反,人尤其常常陷在极端的情绪里,但是如果恐惧紧张过了度的话,反而就会让人无端暴怒起来——
偏偏蓝瓶却又最多只能够带十瓶……
在这样的情况下,前者都能够轻轻松松、有惊无险的杀出丹沃尔,莫宸不觉得换做是自己就无法应付接下来的情况。
怎么说呢,应该说是游戏本身的问题,毕竟那个游戏的宣传片都是相当爽快暴力的。
意识到自己正在逐渐死亡,正在逐渐沉入巨大黑暗的深渊,这种体验……真的是相当的糟糕难耐。
他的思维却就已经完完全全的拐向了另一个方向,甚至已经开始认真考虑着怎么在这场动乱之中插一脚了,至于害怕担心……
“应该就是下面了。”
不过这似乎也很正常,获得印记之后,就与虚空之境产生联系了。那是一种自己站在什么东西的边缘的感觉,可能是悬崖高处,也可能是无底深渊,自己一直站在边缘。
在这个过程之中,他近乎本能一般的调整姿势,在落下的瞬间卸去冲力,甚至做到了近乎完全的无声无息,好似是一只敏捷的大猫那样。
有句话叫做——“手中有粮,心里不慌。”
至少对于即将可能发生的困境,不会那么的在意或者心慌,有充足的底气去面对。
除此之外,还有少数的好几个另外的地方,只不过这里相对来说最近。
如果不能够迅速适应的话,恐怕有恐高症的人就要在平时被活活吓死了。
……
视觉、听觉、触觉……
现在虽然已经恢复了过来,甚至要比任何普通人都更加健康强壮,但是这并不能够改变莫宸之前的经历与感受。
但是问题就是他还没有用上几次的魔法能力,只是以半分钟为间隔,每次等到魔力恢复到差不多的时候,才再次进行下一次的瞬移——也许是需要继续适应性的锻炼?
毕竟“符文升级技能”这件事的确被实锤了,要是其他的游戏机制也能够对应真实的世界观的话,这似乎也不是什么不可能的事情。
这对于大部分都拥有仓鼠意识的玩家来说,就是一种无形的枷锁与限制。
此刻的莫宸,就是隐约有着一点儿这么样的趋势,他自己并没有意识到。
只不过,四周的一切都仿佛同时失去了温暖的色彩与光线,变成了电影负片一般只有黑与白的景象。
落在露台上的莫宸没有急着进屋,而是仔细倾听了一番里面的动静,虽然没听到什么,但是他还是没有贸然进入其中。
“现实不是游戏,但是世界观是对应的,我又不知道哪部分对应……还是小心为上……”
这句话是相比于吃了上顿没下顿,未来根本就没个着落与保障的情况而言的。
紧紧握着手中的机械心脏,感觉着它跳动的力度与频率快速增加,莫宸确认了自己已经接近了目的地——下面的这栋大楼,就是这座城市里面最多魔力反应源的地方之一。
那是什么东西?能吃吗?
他迟早都要使用能力,现在不开始练习的话,什么时候练习?难不成要等到回到自己那边的世界再说?
如同平静的湖面上泛起的波纹涟漪一般,反馈回来的就是外界的情报了。
就像是有些人在鬼屋里吓得只会一味的尖叫,而有些人却是会反过来,疯狂的去追着“鬼”来打。
或许这就是连续两代游戏都是叫好不叫座的原因。
游戏中给予了玩家太多强大的能力与道具,但这些能轻易摧毁敌人的能力,却是与一般玩家想要看到“好结局”的意愿是近乎完全冲突的。
人类的矛盾就在于,一边恐惧自己竟然杀了人,一边为了活命又再杀了第二个。
就像是之前的莫宸,因为被逼到了绝境,满心都是悲观绝望的情绪,想的都是如何确保安全,或者治疗自己的伤势,争取活命的事情。
而且,以往莫宸还有轻微的恐高症的,现在似乎也不翼而飞了。
……
但是……
可以说是游戏体验极差,与宣传片根本就不相符。
潜入铁锁重重的宝库、毫发无损地通过致命机关,盗取秘密文件……这种虎口拔牙一般的事情,才是超能力刺客的正常画风。
也许的确有些膨胀的趋势,但是其中也必然有其他的因素在内,例如说……他在几分钟前刚刚才差点儿被人杀死,同样也是第一次杀了人,双手染了血。
转而直接发动了自己关于“感知”方面的魔法能力。
这里的问题倒不是说界外魔印记会掉什么链子,或者是在关键时刻出什么问题阴你一把,那个家伙不会做这样的事情。
毕竟作为皇宫,自然是聚集了最多的财富与珍奇的地方,这是毋庸置疑的事实。
这同样是获得了界外魔印记后的能力,是身体本能一般的被动,... -->>
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