但是英雄联盟并不是一个阵容选择游戏,如果选到克制英雄就必胜,那游戏比赛也不用打了。
第一,打野位置暴露,上下两路可以压制。
妖姬狐狸谁克制谁?
晕在了原地,皇子闪现EQ跟上,一下战争律动,加红Buff黏住,陈牧走A加点燃。
但是这个妖姬,依然只是在平A补刀。
但是狐狸想抢二,只要保持距离,妖姬踩上来也赚不到什么东西,上把是因为狐狸故意站在远程兵上,所以才引的妖姬想踩的。
狐狸简直想摔键盘了,本以为靠着真三的职业经验,英雄联盟根本不在话下。
让两个教练研究BP,队员躺着赢就行了。
否则妖姬的QE直接可以打掉半血,狐狸还没法还手。
狐狸直接处于爆炸状态,只敢用最远距离Q补一下近战兵。
一来一回,就变成了两级半的妖姬,打一级的狐狸。
陈牧被狮子狗抓的时候,位置是跟狮子形成最远距离的斜角度,狮子根本不可能跳到陈牧,而他这把狐狸,却离皇子的位置很近,这个细节的差距,可能要很多年才能领悟到。
妖姬线上一般是消耗,再击杀,而狐狸的被动,恰好是回血,轻易想消耗狐狸到斩杀血量,并不是那么容易的。
阵容克制,对于游戏的胜负影响,不会超过百分之十。
皇子还刻意S住了平A,把人头让给妖姬。
但是没想到,这种带着各种效果加成的技能组合,平A的夹在运用,卡六级的精准时机,会让他成为团队的突破口。
妖姬也做出了法穿鞋,狐狸连塔下都混不下去了。
陈牧精心计算过,以现在移动速度没有加强25点的版本,一个英雄从泉水走到中路一塔,需要二十三到二十五秒左右。
果然还是在链子范围内!
陈牧的中路,一旦打开局面,对手不是被压刀就是被单杀,狐狸已经怂的不敢离开防御塔了。
陈牧自然可以断定能晕住狐狸的,一段E技能带有减速效果,闪现贴脸减速后,陈牧是直接往对方塔的方向走,闪现那点距离,根本走不出范围。
路人局碰到这种两级就来抓中的打野,一般会骂上一句:“中路是你爹?”
“换线吧,下路两人中,狐狸去下一打二,起码能补刀。”无双战队的ADC说道。
而妖姬回程后,补充装备,二十多秒后回到线上,正好新的一波兵刚刚开始对打。
陈牧小套路拿下一血,直接让狐狸再次崩盘。
而这把狐狸不站在兵里,妖姬踩狐狸不但要被平A消耗,还抢不到二。
陈牧没想到对面居然懂得换线战术,中路爆炸的情况下,下路让给狐狸补刀,两人中。
更可怕的是,还没有六级的狐狸,再次回到线上,直接被皇子从墙后EQRA,加上妖姬的QREW再次杀死!
妖姬和皇子一起推线,让皇子补充一些经验,同时尽快让兵线进塔,对方多亏一些,自己就多赚一些。
被抓就死,是自己菜,怪对方打野针对,实在是一种没能力的表现。
而且一个团队游戏,不利用好打野的作用,那这个位置意义何在呢。
“可以上了。”陈牧对... -->>
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