然而其中内情,却远远不止如此。
所以我叫不能忘,他叫铭记着,他是画皮,他是火种……
直到某一天,当一个被命名为“皇帝”的猴子,投入牢笼之中,猴子们彻底疯了。
这种觉醒的概率实在是太低了,也只发生在初代怪物的极少数个体身上,那个时候,我们甚至忘记了怎样交流。
猴子这种生物,在帝国中分部并不广,它们的消失,几乎动摇不到生态系统。
他们很快发现,这游戏除了非常写实之外,竟然还可以赚钱。
根据他们的社会体系,研究人员又给他们起了一些吻合地位的代号,分别是:皇子、嫔妃、骑士、大臣……
然后猴子会取代他们的身份,窃取他们的一切,榨取那繁盛的帝国……”
于是皇室们只能被迫做出决定,收纳帝国范围内所有被圈养的猴子,将他们集中起来,准备销毁。
不能忘的讲述,从开始的茫然无措,到最终的声嘶力竭。
可人们却始终没有听到,猴子们被集体销毁的信息。
那一天,猴子成了主人,主人成了猴子。
他们在猴子的操控下,纷纷加入游戏,以屠杀同胞为乐!以屠杀同胞为荣!
发疯的猴子越来越多,让人们一度以为,有什么只针对猴子的病毒爆发开来,让它们集体失去理智,变得凶狠易怒。
不能忘泪水决堤,喃喃道:“这是真实的世界,我们都变成了怪物,失去了理智,沦为疯狂的屠夫,等候着被猎杀……
即便对游戏没有兴趣的人,也因为群众效应,选择进行试玩。
不能忘看向甬道外面的光亮,泪流如注,道:“百年已过,晨星何在?”
所以到目前为止,经过了数十个版本的更迭,怪物猎人游戏,仍旧是晨星帝国经久不衰的常青树。
他们开始破坏一切,开始自残,开始互相伤害。
以防止这种不清来源的病毒,会传播到民众身上,致使社会秩序崩塌。
人们发现,这群猴子虽然危险又疯狂,可当他们聚集在一起的时候,似乎又建立起了某种社会体系。
人们不知道这是什么原因,到现在为止,也不知道原本憨态可掬的宠物,到底为何失去理智。
这件事情让帝国悲伤了很久。
他凝眉看向不能忘,道:“那你们的记忆是如何保留下来的。”
后来,皇室们似乎为了转移大家的注意力,抚平民众的哀伤,便推出了一款兼具真实性与娱乐性的游戏。
又过了两年。
不能忘倏然转过头来,看向唐川,道:“保留下来了吗?不,我们只是从名为玩家的同胞口中,听到了熟悉的语言,才觉醒了藏在血脉之中的记忆,但是这种记忆,很快就会再次忘记,我们又会成为嗜血残暴的怪物。
听着不能忘的讲述,唐川没来由生出一种糟心的感觉。
游戏一经推出,就成为了爆款,几乎人人都有一个帐号,在里面体验成为勇者的快|感。
而那些发疯的猴子,也被完全聚集在一起,被人们观测、实验。