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第15章 设计虎馆

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    这样可以鼓励成年人为孩子进行讲解,提升了父母在孩子心中的形象,也提高了参观的乐趣。

    而且方野愿意自己出钱建设,市里能有什么不乐意的呢?

    甚至给人带来一种,与动物处于同一环境的错觉。

    说不定,当即就激动得要拍两张照片,发个朋友圈:“哇,第一次从这么近的距离感受老虎!”

    那就在游客参观面和动物活动区的接临处,开凿一处深度为5米,上沿横距为9米的壕沟。

    传统的动物园一般是环式参观。

    动物展区,游览路线……

    游览主干道,仿佛一条绳线,将它们串联在一起。

    一座馆舍,可以大致分为后勤管理区,动物活动区,游客参观区。

    不愧是系统出品,效果非常好。

    当然,也可以通过中间的联结枢纽,根据自己的偏好选择路线和参观目标。

    停车场、办公区、小广场、商业区。

    墙上贴一些图谱,介绍老虎的近亲,演变过程,以及在生态圈中的作用。

    ……

    夜,宿舍内。

    首先确定范围!

    一道工作门,方便员工出入和物资运输。

    想象一下,游客来到这里,视线越过灌木,发现十米外的草地上,有只老虎也在看他……

    玻璃幕墙前立一块说明牌示——低处的便于儿童观看,高处的只有成人能看到,上面的内容更加详细。

    游客进入正门后,沿着游览主干道,就能将所有展馆一个不落的参观完。

    从赤狐馆离开,方野也大致摸清了【亲和】技能的情况。

    相信每个从展馆出来的人,对老虎都会有更深的了解,也会明白为什么要尊重保护它们。

    偶尔举办一些小活动,比如老虎的绘画比赛,或者关于老虎的知识问答,让孩子们参与其中,寓教于乐,奖品则是可爱的老虎布偶。

    结合临海动物园的地形,在原来草图的基础上进行了一定的调整,使各个区域的位置大小更加合理,顺便填补了一些疏漏的地方,比如供热中心、垃圾转运站、污水处理中心等。

    动物园的正门位置不用更改。

    俯瞰起来不是正方形,而是一个胖西瓜样的椭圆。

    然而,每使用一次技能,他和动物的关系就在无形中拉近了一点点。

    现在只付出一点绿叶币,就解决了这个麻烦。

    这种关系的改善,一次两次可能看不出来。

    在架子上,放一些自行取用的科普小册子。

    这才是他最拿手擅长的部分!

    壕沟设计的好处,是让展区的环境更加贴近自然,极大程度提升了参观的效果。

    从正门进去,应该是一个小广场,侧边连接着商业区。

    一个小放映间,播放关于老虎的纪录片,让游客了解它们的生存现状。

    没想到系统还有这功能。

    一根根线条在笔记本上延展,很快就形成了轮廓。

    虽然技能时间结束,该凶还是一样凶。

    说到底他没有实际建设过动物园,肯定有考虑不周的地方。

    中间放一只老虎的模型——不是总有游客想摸老虎,甚至骑一骑吗?

    方野稍一愣,欣喜不已道:“优化!”

    接着考虑入口。

    新的设计图瞬间优化完成。
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