更加绿色自然,中间几根粗圆木作为环境丰容,再放两块大石头和几丛灌木,提供躲避藏匿的场所,完事。
反正等条件成熟了,肯定会去尝试的。
划定区域后,他在沙盘上看了一下,这里是一片不太平坦的山地,动物园原本都没怎么利用,只是在山上盖了个凉亭,把这里当做游客休息的地方。
山地,弄上一堆大块平坦的石头,沿着溪涧阶梯错落有致地往外铺。
铺上块状岩石,让坡与坡之间更加陡峭分明,溪水流过像是在往下跳台阶一般,营造出微观瀑布的感觉。
其实动物园的动物每天吃什么,都是有科学配比的,不让投你就别投,但就是有游客要投喂,导致很多动物身体被喂坏了,还得了坏习惯。
至于猕猴和赤狐……
等未来豹馆狮馆建起来,可以组个“掠食者长廊”出道。
狼的适应性很强,各种生态环境都有分布,森林、沙漠、山地、寒带草原、针叶林……
野生动物在圈养环境下展示的目的是保护教育,展现它们在野外环境下自然的行为,而不是啥也不干,站在展区边缘,巴巴等待人类投食。
说起来简单,其实混养是个非常复杂困难的事,不过做成了好处也很明显。
剩下赤狐,方野有点为难。
狼和老虎都是食肉动物,主题相近,所以狼馆放在虎馆旁边。
以后倒是可以建个大场馆,把赤狐和其它动物混养,比如说鹿。
虎馆在建,小熊猫馆设计完,羊驼和孔雀用小成本的方式解决。
而且水域生机勃勃,草木葱郁,是很好的嬉戏玩耍的地方。
猕猴所在的猴山,方野觉得还可以。
赤狐虽然是肉食动物,但是食谱主要是老鼠、青蛙、小鸟之类的小型动物,也吃点水果,鹿这种生物它造成不了伤害,更会不异想天开地要杀只鹿尝尝荤。
方野摸摸下巴盘算着:“围墙和游客参观区先不造,只造动物生活区,自然材料消耗还是比较少的,早点开工节省时间。”
而鹿纯吃素,基本不存在资源上的竞争,性格温顺不好斗,同样不会没事去攻击狐狸,像这样就能考虑混养。
想了半天,叹了口气:“诶,只能先建个小场馆了!”
借助高低参差的地形以及溪涧隔断,各个区域层次分明,又融洽结合在一起。
所以现在动物园的这些动物,有些虽然不是很有精神,但是起码没出现严重的刻板行为和乞食行为。
湍急的溪流瀑布能增加狼的兴奋感,鼓励它们更加活跃,因为狼群在围猎突袭时,往往会将猎物驱赶至悬崖或者河边,以增加捕猎的成功率。
“要么把狼馆先造一部分。”
猕猴的主要栖息地确实是在石山峭壁、溪旁沟谷和江河岸边的密林中或疏林岩山上,建猴山无形中暗合了动物福利,满足了它们攀爬和地位表达的需求。
花费4000绿叶币。
水池对猕猴也是很好的娱乐场所,但是牵涉到水路管线,比较麻烦,还是等重建的时候再说吧。