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扩展规则(对D&D巫妖不甚了解者必看!)

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    4级—黑触手,探知,任意门,降咒(DC23),操纵死尸3级—解除魔法(2),火球术(DC21),奥术视觉,力竭射线(DC22)

    恐惧灵光(Su):任何在巫妖周围60尺内小于5HD的生物都必须进行意志鉴定(DC23),否则就会受到恐惧术的效果(施法等级等于巫妖的施法等级)。任何意志鉴定成功的生物24小时内都不会再受到影响。

    先决条件:大巫妖,法术抗力,额外命匣x4,施法者等级或操纵灵能等级大于20。

    当你准备好这两件东西之后,你就可以着手进行转生仪式。举行仪式相当于施展一个9级法术或9级灵能,你需要通过8小时的休息来准备这个仪式(它并不占用你的法术位也不会消耗灵能点)。然后,你需要用一整夜的时间来施展。举行仪式有语言、姿势、材料、器材、反冲等成分。然后,你必须进行3次手艺(炼金)鉴定(DC25),3次知识(神秘)鉴定(DC25),3次知识(宗教)鉴定(DC25)。任何一次鉴定失败都会导致你的立刻死亡,且无法复活(只有某些神力存在能让你复活)。当仪式成功,你将立刻进入假死状态,1d10天后,当你睁开眼睛的时候,你就正式成为了一个巫妖。

    如果巫妖被其他方法轰出了宿主的身体,那么这个宿主就无法被再次占据,巫妖必须去寻找新的身体。

    效果:巫妖可以如同级牧师一样呵斥和命令不死生物。

    浮行(Su):巫妖行走起来寂静无声。巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。

    先决条件:智者。

    巫妖拥有更多的命匣。

    恐惧灵光(Su)

    快速医疗(Su)

    呵斥不死生物(Su)

    0级—侦测魔法(2),阅读魔法,法师之手类法术能力(CL10)

    然后,你还必须亲手制造你的命匣。它将是你的灵魂的永久归宿。命匣可以是任何形状,任何材质。一枚戒指、一件吊坠、一个首饰盒、一个瓷罐、甚至一本书都可以是命匣。创造命匣需要星界投射(或灵能同游灵界)、魔魂壶或缚魂术(或灵能同化术),另外还需要制造奇物专长。命匣会让你破费100000GP和4000XP。

    先决条件:学者,15级死灵师,法术专攻(死灵系)

    技能专攻(炼金),法术延时。

    创造一个巫妖:巫妖是一个可以添加到任何巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪(例如缚魂魔、灵吸怪、主脑)身上(下面均称为基础生物),只要他们能够完成转生仪式。完成转生仪式的基础生物就成功的变成一个巫妖(初升者),而他们如果要提升位阶,就必须再进行升阶仪式。巫妖继续使用基础生物的所有数据以及特殊能力,除了以下所述。

    你可以用被锢的灵魂打击敌人。

    亡灵之主(Ex)

    巫妖的出现是十分可怕的先决条件:智者,恐惧灵光效果:巫妖的恐惧灵光影响所有HD小于巫妖施法者等级或操纵灵能等级(任一)的生物。

    效果:巫妖可以把任意一个准备好的法术转化成任何等级等于或低于那个法术等级的死灵系法术。他还获得随意施展的类法术能力——操纵死尸。

    先决条件:大巫妖,锢魂之触。

    强化伤害减免(Su)

    每天一次——总法术、灵能等级不超过6的任意1个已知法术、灵能。

    —变幻外貌(Ex):学者及学者以上等级的巫妖每轮可以用一个标准动作使自己的外貌永久变成为一种他所知道的生物体的外貌,该特性不会给予他任何关于这种生物体的能力,也不会影响他使用他已有的能力。其它生物在第一次见到和之后的每6轮都要进行DC=5+3x位阶+巫妖魅力调整值的洞察技能检定,若成功则会看破巫妖变幻外貌的伪装。

    特性:巫妖获得不死生物特性,还获得以下特性:—伤害减免(Su):巫妖根据位阶获得相应的伤害减免(带有斩首特性的武器永远无视该减免)。他的天然武器被视为具有魔法和邪恶属性。博学者及更高等级的巫妖的天然武器被视为具有传奇属性。

    典型外貌特征:巫妖的身体已经死去,因而尽管巫妖的灵魂获得了永生,但绝大多数巫妖的身体却仍然会随着时间而干枯、腐烂。一个新生的巫妖的样子除了脸色更苍白、没有体温、双眼会反射磷光以外,就和活人没什么区别。然而一个活了上百年的巫妖则几乎是一个干枯外皮,露着白骨的骷髅。中低阶的巫妖通常都喜欢穿着深色的长袍,和各种贵金属和珠宝做成的首饰。一个大巫妖通常只剩一颗头骨或一块手骨。并喜欢使用变幻外貌的能力用自己生前的样子在他人面前出现。

    先攻+;感知力:聆听+11,侦察+11,60尺黑暗视觉。

    呵斥不死生物(Su):巫妖可以如同级牧师一样呵斥和命令不死生物。

    巫妖的凝视可以带来厄运先决条件:学者,痛苦凝视效果:遭到巫妖凝视攻击的生物如果意志鉴定失败,那么他在下一次进行豁免鉴定时有10%+位阶的几率自动失败。

    体型与生物种类:基础生物的生物类别变为不死生物(增强子类)。不重新计算基本攻击,豁免和技能加值。巫妖的体型无变化(大巫妖例外,体型缩小一级)。

    社会由于很难被周围的人接受,巫妖通常孤独的活着。尽管他们的身体已经死亡,但却无法阻止他们像活人一样爱上别人。这是身为亡者的诅咒。尽管这类事件很少,但这样的爱情绝大多数情况下都几乎以悲剧为收场。随着时间的流逝,大多数超过百岁的巫妖都会忘却爱情,就像他们忘记了自己曾经有血有肉的活人一样。

    传奇施法专长(Ex)

    免疫力:对电击、冻寒、变形以及心智影响效果免疫。

    传奇灵能专长(Ex)

    每天一次——总法术、灵能等级不超过14的任意2个已知法术、灵能。

    护符匣传送(Su):巫妖可以远距离穿戴装备先决条件:大巫妖效果:头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个巫妖获得这些物品的加权改善,无论巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。

    速度:同基础生物。博学者及大巫妖获得40+35尺/位阶的完美飞行能力。这属于超自然效果。

    灵体巫妖(Su)

    先决条件:非邪恶阵营。

    21你知道巫妖拥有超度抗力,因而难以被牧师超度。

    邪恶阵营的巫妖无需进行此鉴定。

    此外,你必须在尽量远离地表的地方举行升阶仪式。每比海拔5000尺低100尺,你在举行升阶仪式的时候进行的所有技能鉴定就遭到-1惩罚。如果,你在高于海拔15000尺的地方举行仪式,那么每高100尺,可以让举行仪式时的所有技能鉴定获得+1环境奖励(最大+10)。

    虚体巫妖惧怕反制邪恶,如果巫妖在被接触的时候没过豁免就会被直接摧毁,而不是被遣返回原位面。

    知识(宗教)

    占据5尺;触及5尺基本攻击加值+5,擒抱+6攻击动作:麻痹之触(DC23)

    效果:巫妖的凝视攻击就和他的接触攻击一样造成麻痹效果,同样的强韧鉴定可以躲避这个效果。

    类法术能力或类灵能:当你完成转生仪式变成巫妖,你就获得了部分类法术能力或类灵能。这些类法术能力是从你所知道的法术或灵能中选择出(你不能选择0级法术),并且一旦选择,你就只能在每次升阶仪式结束后才能再次重新指定你的类法术、类灵能能力。

    每天一次——总法术、灵能等级不超过9的任意1个已知法术、灵能。

    专长:巫妖的专长同基础生物。

    驱散不死生物(Su)

    此外,在进行全回合攻击的时候,没有武器的巫妖可以使用他的天然武器或是接触攻击。有武器的巫妖可以使用他的武器作为主攻击,而接触攻击则作为副攻击(空闲的手或天然武器可以作为副攻击)。

    禁断学识(Ex)

    黑暗奥术(Ex)

    此外,巫妖可以通过一个标准动作来吞噬被禁锢的灵魂。每个灵魂每HD可以给巫妖带来1点临时生命值。它们持续存在1天。

    进化:视职业等级。

    智者:随意施展—总法术、灵能等级不超过9,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    转生仪式:要成为一个巫妖,你首先必须亲自创造出转生药剂。创造转生药剂需要死亡一指或杀生术(或灵能归亡术),以及唤起高等死灵(或灵能延命术)和调制药水专长。转生药剂会花费你200000GP和800XP。

    大多数巫妖都是奥术施法者,通常是法师或术士。而一些牧师也会变成巫妖。有时候,甚至还传说有吟游诗人巫妖和灵能巫妖存在。

    效果:你可以把被禁锢的灵魂变成一道纯粹的神圣/毒(视巫妖阵营而定)能量,打击120范围内的任意一个敌人。每个灵魂每HD能造成1d12点神能伤害。并且被击中的生物必须进行一次意志鉴定,否则会反胃1d4轮。

    完美静止施法(Ex)

    速度:30尺(6格)

    巫妖医疗的速度格外的快效果:巫妖获得等于5x位阶的快速医疗。如果他在他命匣100x位阶尺的范围内,快速医疗效果加倍。

    快速医疗(Su):巫妖获得等于5x位阶的快速医疗。如果他在他命匣100x位阶尺的范围内,快速医疗效果加倍。

    大巫妖:随意施展—总法术、灵能等级不超过16,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    巫妖异能:恐惧灵光,麻痹之触,快速医疗,呵斥不死生物。

    防御等级:22(+3敏捷,+5天然,+4装甲),接触13,措手不及19生命值:70(10HD),伤害减免15/魔法和钝击。

    再卓越的施法者都无法逃避自然的铁率:衰老,然后死亡。于是一些不甘心向命运屈服的施法者们开始研究永生的奥秘。传说这一研究的成果就是巫妖,以死亡的身躯永远延续自己的灵魂和心智。

    DC知识种类10如何区别僵尸和食尸鬼20一个传奇不死生物的一生30一个强大,隐秘的不死生物的能力巫妖也可以用这个能力找出一个一个特性的著名不死生物的真名,鉴定DC=10+这个不死生物的HD的两倍高等苍火(Su)

    26你知道巫妖的命匣可以让巫妖复生。只有毁掉巫妖的命匣才能真正杀死巫妖。

    特殊:这些被免疫的魔力以一种特殊的仪式被保存到巫妖的命匣中。若巫妖的命匣同时低于8个,则他失去该能力带来的好处。

    1级—法师护甲,坐骑术,鉴定术,魔法飞弹(3)

    巫妖可以控制数量奇多的不死生物。

    巫妖获得完美静止施法能力先决条件:大巫妖,施法者等级大于20效果:巫妖施展任何法术都不需要动作成分。

    苍火(Su)

    麻痹之触(Su)

    ——————————————————————

    效果:所谓狡兔有三窟,巫妖则有三个命匣。拥有此能力的巫妖获得额外两个命匣。这两个额外命匣都需要巫妖自己亲手制造,并每个都必须支付和第一个命匣相同的花费。

    先决条件:大巫妖,麻痹之触效果:你可以通过接触攻击夺走对方的灵魂。一个成功的强韧鉴定可以抵消这个效果,但仍然会遭到1个负向等级。失去灵魂的身体会在一轮内枯萎而化为尘土。这个效果替代死亡之触。巫妖可以同时禁锢的灵魂总量等于他所拥有的护符匣的个数。若有一个护符匣被摧毁,则他最近禁锢的灵魂就会被放出。

    属性:力量12,敏捷16,体质——,智力26,感知16,魅力16特性:不死生物特性,浮行,真名感知。

    DC结果16你知道这是巫妖,一种通过魔法力量延续自己生命的不死生物,他们生前都是法师或牧师。

    强韧+7,反射+10,意志+14

    这是一个流传比较广泛的设定。(再次感谢设定与整理的大人们)异能的诸多Bug尚未修正巫妖的扩展规则(The Rules of Lich,Expanded)

    巫妖知道那些很久以前的知识。

    法术灵能抗力(Su)

    法术书(略)

    效果:任何被巫妖的接触攻击击中的活物都必须做一个强韧豁免(DC10+巫妖HD+巫妖魅力修正)或被永久的麻痹。移除麻痹或任何可以移除诅咒的法术都可以使受术者获得自由(详见降咒法术)。这个效果不能被驱散,任何被巫妖麻痹的生物看起来都像是死了,一个DC20的侦察鉴定或是DC15的医疗鉴定可以揭示受术者依然活着。

    和转生仪式一样,你同样必须通过8小时的休息来准备这个仪式(升阶仪式不占用法术位也不消耗灵能点)。举行这个仪式需要语言、姿势、器材、反冲、经验等成分。然后,你必须进行3次手艺(炼金)鉴定(DC25+5x新位阶),3次知识(神秘)鉴定(DC25+5x新位阶),3次知识(宗教)鉴定(DC25+5x新位阶),并且你会受到10x新位阶/6的反冲伤害(如果任何一个鉴定失败,则仪式失败,并且受到双倍反冲伤害)。然后,你还要支付10000x新位阶的经验值和120000x新位阶的GP。

    先决条件:非善良阵营。

    先决条件:智者效果:巫妖可以获得等于13+施法者等级(或操纵灵能等级)的法术或灵能抗力(施法者获得法术抗力,操纵灵能者获得灵能抗力,若同为两者,则只能选其一)。

    巫妖拥有了超越凡人领域的死灵术奥秘。

    ——————————————————————

    ——————————————————————

    巫妖的灵光让敌人绝望。

    ——————————————————————

    技能:专注+13,手艺(炼金)+24,躲藏+10,知识(神秘)+21知识(宗教)+21,知识(位面)+21,知识(地方)+21聆听+11,潜行+10,察言观色+16,搜索+16,法术辨识+23装备:+6智力头带,+4抗力斗篷,+4防御护腕,+1木杖。

    先决条件:大巫妖,操纵灵能等级大于20效果:巫妖获得专长神速,精通超限导能,和自动异能瞬发。

    巫妖可以超度不死生物。

    —超度抗力(Ex):巫妖的超度抗力等于(5+3x位阶)。

    巫妖的凝视可以导致麻痹。

    —命匣(Su):如果被杀,那么巫妖的灵魂会立刻返回他的命匣。命匣的选择是随机的。巫妖的灵魂在命匣里等待1d10天之后,它就可以通过占据周围100x施法或灵能关键属性调整尺的尸体(必须是巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪的)来死而复生。一旦尸体被占据,那么巫妖就会以和被毁灭之前一样的数据重生。

    恐惧灵光(60尺,DC23)

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